Очки виртуальной реальности Oculus Meta Quest 3 512GB, Київ
Бренд: Oculus
- Описание
- Характеристики
- Оставить отзыв
Quest 3 представляет собой значительное улучшение по сравнению со своим предшественником: корпус на 40% тоньше, pancake линзы, чипсет нового поколения, цветные камеры, датчик глубины и многое другое. Благодаря возможностям смешанной реальности он даже обещает предоставить совершенно новые виды опыта, недоступные в Quest 2.
Комфорт и весРанее, при покупке Quest 2, первое, что желательно было сделать, — это заменить лицевой интерфейс на стороннюю альтернативу и приобрести Elite Strap. Это важный момент и можно сказать, что Quest 2 был не совсем завершенным «из коробки». С Quest 3 это уже не так. Лицевой интерфейс по умолчанию сделан из более мягкой и нежной пены, которая не создает неприятных ощущений на лице, как материал Quest 2.
Еще одна приятная особенность лицевого интерфейса заключается в том, что владельцам очков больше не нужно будет использовать проставку, поскольку, просто потянув за любую сторону лицевого интерфейса, вы можете регулировать расстояние от линз до глаз, используя четыре фиксированных расстояния. Если вы не носите очки, можете установить наиболее близкое положение, чтобы максимально увеличить поле зрения.
Но что еще более удивительно, так это то, что тканевый ремешок по умолчанию удобный, примерно до часа непрерывного использования.
Широко сообщалось, что Quest 3 на 12 граммов тяжелее Quest 2, но эта приблизительная цифра скрывает правду. Хотя это справедливо и для гарнитур с ремешками, без ремешков Quest 3 весит на 4 грамма меньше.
Однако, создается ощущение, что он намного легче, чем Quest 2, и любой, кто не знал о цифрах веса, мог бы предположить, что он значительно легче. Это связано с тем, что более тонкий дизайн приближает центр масс к лицу, оказывая гораздо меньший крутящий момент вниз на шею. Слегка усовершенствованный ремешок также имеет значение: он лучше распределяет вес и кажется немного прочнее.
Pancake линзы и двойные дисплеиБолее тонкий дизайн Quest 3 достигается благодаря использованию pancake линз, которые обеспечивают гораздо более короткий зазор между ними и панелями дисплея, чем линзы Френеля, используемые в таких гарнитурах, как Quest 2, Valve Index и PlayStation VR2.
Однако у pancake линз есть еще одно преимущество: они обеспечивают более четкое изображение, особенно по краям. Если вы переходите с гарнитуры с линзой Френеля, вы обнаружите ошеломляющую почти полную четкость изображения от края до края и удивитесь, как вы раньше использовали виртуальную реальность без нее.
Они также гораздо менее чувствительны к правильному расположению глаз. С Quest 3 теперь просто больше не нужно об этом думать. Мета сообщила нам, что этот аспект даже был улучшен по сравнению с Quest Pro: теперь линзы имеют заявленный колоссальные +/- 5 мм.
Конечно, вам все равно следует отрегулировать линзы так, чтобы они были выровнены по горизонтали в соответствии с расстоянием между вашими глазами, вашим межзрачковым расстоянием (IPD). Для этого в Quest 3 имеется бесступенчатое колесо прокрутки, обеспечивающее точное расстояние между линзами от 58 до 70 мм. Но скорее всего, вы обнаружите, что изображение будет четким, даже когда ваш IPD будет установлен совершенно неправильно, и это примечательно.
Quest 3 имеет заметно более широкое поле зрения, чем Quest 2, если настроить лицевой интерфейс на минимальное расстояние от глаз. Поле зрения, возможно, является самым важным фактором погружения в виртуальную реальность, так что это прекрасное и неожиданное изменение, учитывая годы застоя в этом вопросе, и Quest 2 по сравнению с ним кажется несколько клаустрофобным. Однако по вертикали поле зрения очень похоже на Quest 2.
Улучшение горизонтального поля зрения по сравнению с Quest 2 будет еще более значительным для людей с более широким IPD. В Quest 2 используется одна панель, и когда линзы находятся в самом широком положении, поле зрения обрезается с каждой стороны. В Quest 3 имеется отдельная панель для каждого глаза, поэтому вы получите единообразное монокулярное поле зрения независимо от вашего IPD.
Разрешение дисплеев также заметно выше, чем у любой предыдущей гарнитуры Meta. Meta заявляет повышение разрешения на 30% по сравнению с Quest 2, но на практике разница намного больше, поскольку единая панель Quest 2 означает, что его линзы видят только часть дисплея одновременно. Разрешение теперь похоже на HP Reverb G2, а в играх, которые используют это преимущество за счет использования динамического разрешения с большим максимальным значением, результат может быть настолько резким, что трудно поверить, что оно полностью автономное. В ПК VR с Virtual Desktop или Link это становится еще более заметным, и вы начнете видеть мелкие детали, которые раньше не замечали.
Передача True ColorГлавным преимуществом Quest 3 от Meta и до сих пор в центре внимания является, конечно же, возможности смешанной реальности, обеспечиваемые passthrough через камеру.
Истинное цветное изображение реального мира в Quest 3 на несколько световых лет опережает нечеткое черно-белое изображение в Quest 2: количество пикселей в 10 раз больше.
В отличие от Quest 2 и Pro, камеры Quest 3 динамически регулируют экспозицию, поэтому вы можете пользоваться телефоном, просматривать монитор компьютера и смотреть в окна, не видя размытого изображения. Разрешение достаточно хорошее, чтобы читать текст как на экране, так и на бумаге, и это полезно по сравнению с Quest Pro, где этого не было. На изображении также присутствует легкая зернистость, похожая на то, что вы видите на видео с камеры смартфона.
В сочетании с практически идеальным отслеживанием положения, низкая задержка прохождения означает, что виртуальные объекты выглядят по-настоящему привязанными к вашей реальной среде без дрожания, дрейфа или плавания, которые иногда наблюдаются при использовании дополненной реальности на базе телефона.
Смешанная реальностьОтносительно смешанной реальности. Позиционное отслеживание очень надежное, поэтому виртуальные объекты чувствуют себя по-настоящему привязанными к вашей реальной среде, без дрожания, дрейфа или плавания. Новая возможность создания 3D-сетей в среде означает, что объекты могут прикрепляться к стенам, полу и мебели или перемещаться вдоль них без видимого смещения. Они могут даже отбрасывать тени, усиливая ощущение своего присутствия.
VR-игры и производительностьНовый чипсет Quest 3 Snapdragon XR2 Gen 2 предлагает огромное обновление по сравнению со всеми предыдущими автономными гарнитурами, обеспечивая более чем удвоенную производительность графического процессора.
Разработчик Red Matter 2 увеличил разрешение рендеринга с фиксированного 1226×1440 до динамического 3322×3519, заменил текстуры 1K на текстуры 4K и добавил динамические тени с высококачественной фильтрацией теней для захватываемых объектов, а многие другие разработчики выпустят обновления для Quest 3, в ближайшие дни, недели и месяцы.
Аппаратное обеспечение наконец-то способно обеспечить такой опыт, при котором, основные геймеры больше не будут думать: «Это очень весело, но графика отстой».
Разница в том, чего разработчики могут достичь с Quest 3, настолько велика, что новый чипсет — это самое большое обновление аппаратного обеспечения. Meta позиционирует Quest 3 как «первую массовую гарнитуру смешанной реальности», но за этим скрывается тот факт, что это, по сути, отличная VR-гарнитура.
Даже игры без обновлений будут выглядеть лучше благодаря автоматически более высокому разрешению рендеринга Quest 3. Хотя у них по-прежнему есть ресурсы мобильного качества, у них больше нет постоянного отвлекающего мерцания и псевдонимов, типичных для игр на автономных гарнитурах, а текст в меню и другом пользовательском интерфейсе стал четким и ясным.
Еще одним преимуществом более мощного набора микросхем является то, что системный интерфейс больше не тормозит при вызове его внутри приложений — проблема, которая была в Quest Pro. Многозадачность теперь практична, поэтому вы можете быстро открыть браузер, чтобы что-то найти или проверить веб-платформу обмена сообщениями.
Граница безопасностиПожалуй, самая раздражающая часть использования автономной гарнитуры — это необходимость вручную рисовать границу безопасности, чтобы просто подключиться, и ограничения, которые она накладывает.
Когда вы включите Quest 3, вы passthrough режим по умолчанию, и для прохождения больше не требуется рисовать границу. Вы можете использовать интерфейс или перейти к некоторым приложениям смешанной реальности, не создавая и не используя границы.
Однако, когда вам действительно нужна граница, например, для игры в VR-игру или просто для пребывания в виртуальной домашней среде, тот же проектор глубины, который обеспечивает настройку комнаты смешанной реальности, теперь также может указать границу, как это делает PlayStation VR 2. Однако эта граница часто бывает консервативной, поэтому вам часто придется ее редактировать. Но это все равно быстрее, чем делать это полностью вручную, и что еще более важно: в отличие от Quest 2, Quest 3 вообще не забывает границу, вероятно, благодаря камерам с более высоким разрешением и проектору глубины.
Контроллеры Touch Plus и отслеживание рукНовые контроллеры Touch Plus прекрасно лежат в руке, а отсутствие трекингового кольца обеспечивает идеальное распределение веса.
Как и в случае с гораздо более дорогими контроллерами Touch Pro, преимущество безкольцевой конструкции заключается в том, что вы можете сблизить их под любым углом, поскольку вы больше не рискуете разбить пластик. Это может показаться неважным, но на самом деле это делает точные рукопашные взаимодействия, такие как перезарядка винтовки, гораздо менее утомительными, а также открывает новые виды взаимодействия.
Некоторые люди предполагали, что перемещение инфракрасных светодиодов, отслеживаемых гарнитурой, на лицевую сторону контроллеров, а не на кольца, ухудшит качество отслеживания, но это по сути идентично Quest 2, за одним исключением. Различия в размещении камеры гарнитуры означают, что диапазон отслеживания контроллера теперь намного шире по горизонтали в каждую сторону, но уже по вертикали над вами.
Тактильная система контроллеров значительно улучшена по сравнению с Quest 2. Touch Plus использует модулятор звуковой катушки (VCM) вместо линейного резонансного актуатора (LRA), что обеспечивает более реалистичный и точный тактильный эффект и более широкий частотный диапазон. В отличие от контроллеров Touch Pro, здесь имеется только один тактильный привод, а не два отдельных для указательного и большого пальца.
Другие товары компании
Товары в Киевской области, Товары в Белой Церкви, Товары в Броварах